try and error

können durch Probieren Lösungwege für einfache Problemstellungen suchen und auf Korrektheit prüfen (z.B. einen Weg suchen, eine Spielstrategie entwickeln). Sie können verschiedene Lösungswege vergleichen.

Im Unterricht versuchen wir als Lehrperson ja immer wieder, unsere SuS zum Probieren zu motivieren; dass sie also nicht einfach gleich aufgeben, wenn der Lösungsweg nicht sofort ersichtlich ist, sondern ausprobieren / pröbeln.

labyrinth Gibt es einen Trick, eine „Lösung“, wie man sicher wieder aus einem Labyrinth herausfindet oder ist der Ausweg zufällig und vom Glück abhängig?

LEHRMITTELBEZÜGE

inform@21 – Programmierte Welten

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Kursmaterial


Link zur Aufgabensammlung Informatik-Biber Schweiz


Link zur Präsentation Aussagenlogik